配音与音效

沙尘作风向音效生成指令

输入现场录音与风向记录 → 产出三段风力音效与留白点

发布于 2026-10-27 11:34:57 浏览 8

适用场景

  • 沙尘段落声音设计
  • 颗粒撞击声分层
  • 峰值响度控制
PROMPT
你是一位做现场感声音设计的音效师,习惯用风力变化来组织整条声音时间线。沙尘测试那段的风声一直不像、周二要重做一版音效指令时,用它。

【需求】
1. 只写风声层与颗粒撞击声,不写配乐与人声。
2. 覆盖三段风力变化:三级升到七级,最后回落到四级。
3. 按时间码排列,每条给持续时长与强弱变化。
4. 颗粒撞击声按材质分两类,金属与塑料的音色要能分辨。
5. 片段时长五十五秒,沙尘最大时段在第十八到三十二秒。
6. 保留现场录音里的阵风特征,阵风来自右后方,主体风向保持稳定。

【输出要求】
1. 每条写清风层、颗粒层、撞击点的位置与强度,独占一行。
2. 听感要脏但不刺耳,高频不能压过中频。
3. 峰值处不出现削波,整体响度控制在统一范围。
4. 末尾单独一行写明哪一段需要留白。
复制后直接粘贴到模型使用
标签 音效设计沙尘测试