独立游戏二次元角色立绘
为Steam独立游戏生成二次元角色立绘
适用场景
- 独立开发没美术预算,靠 AI 出立绘先顶上宣传物料
- 美术外包交接前,用固定设定表保证多批出图不串脸
- Steam 商店页要角色展示图,运营自己出图不等排期
PROMPT
【主体】 1. 一位机械师少女,短发齐耳,左眼为深灰义体、虹膜带细密刻线。 2. 穿卡其色工装外套,袖口卷到小臂,腰间挂一串六角扳手。 3. 右手握着扳手垂在身侧,正面朝向镜头,重心落在右腿。 【风格】 1. 日系赛博朋克厚涂,参照角色概念设定图的上色方式。 2. 色块有笔刷过渡,金属件走冷蓝反光,布料走哑光灰绿。 3. 不做赛璐璐平涂,不加霓虹光斑,不叠电影感的漏光。 【构图】 1. 3:4 竖幅,七分身景别,取到膝盖上方,人物垂直居中。 2. 平视,机位与胸口齐平,肩线保持水平不倾斜。 3. 人物占画面约六成五,左右各留一掌宽,扳手不切画幅边。 【光线】 1. 主光在左后方 135 度,勾出发梢与义体边缘的冷蓝高光。 2. 右前方一盏弱补光,面部明暗差约两档半,暗部不闷死。 3. 色温 4800K,整体偏冷,暖色只留在皮肤高光上。 【镜头】 1. 等效 85mm,机位距角色约 2.5 米,透视压缩轻微。 2. 光圈 f/2.8,人物全身在景深内,背景仅轻微虚化。 3. 焦点落在左眼义体,虹膜刻线清晰,发梢边缘不糊。 【画质】 1. 3072×4096 竖幅输出,比例 3:4,另存 2048 长边版本。 2. 保留工装口袋车线、扳手六角孔与义体接缝的细节。 3. 后期统一冷灰调,压暗背景,不加噪点与发光描边。
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