场景风景渲染

雨夜赛博朋克街道

输入城市设定与氛围,生成赛博朋克风格城市场景提示词,含霓虹与雨夜氛围控制。

发布于 2026-10-09 21:03:45 浏览 21
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适用场景

  • 做视频封面需要一张科幻街景,先按 16:9 出一版
  • 同一场景要出竖版,改比例和机位重跑
  • 出图过曝发白,用负面词和氛围变体收紧
PROMPT
【主体】
1. 一条雨夜的立体城市街道,画面里没有明确的人物主角。
2. 街道两侧是密集的招牌与巨型广告牌,广告牌上没有可读文字。
3. 高架轨道从画面右上方斜穿,下方停着两辆亮着尾灯的车。

【风格】
1. 赛博朋克概念场景,参照《银翼杀手 2049》的街道氛围。
2. 影调深暗偏冷,主色是青蓝与洋红,高光集中霓虹。
3. 不做卡通化处理,不加卡通描边,不出现全屏雾化。

【构图】
1. 16:9 横幅,全景,街道透视消失在画面中央偏右。
2. 机位离地约 1.2 米仰拍,让两侧楼体向上收拢。
3. 主体街道占画面下三分之二,天空留一条狭窄缝隙。

【光线】
1. 主光是招牌与霓虹的混合光源,青蓝打左侧、洋红打右侧。
2. 湿地面反射霓虹,形成纵向光带,雾中带一圈柔光晕。
3. 色温 3800K 偏冷,明暗差约三档,暗部保留建筑轮廓。

【镜头】
1. 等效 24mm 广角,机位距最近建筑约 3 米,强化纵深。
2. 光圈 f/4,前景路面清晰,远处楼体逐渐虚化。
3. 焦点落在街道中段的霓虹招牌,雨丝呈现清晰短划线。

【画质】
1. 3840×2160 横幅输出,比例 16:9,另出一版 9:16 竖版。
2. 保留雨丝、地面积水波纹与招牌边缘的细节。
3. 后期压暗四周,控制高光不溢出,不加胶片划痕。
复制后直接粘贴到模型使用
标签 Midjourney赛博朋克场景