九尾狐吃生肝二次元画面设定
输入九尾狐与生肝两个设定,产出可直接出图的六要素描述
适用场景
- 想给同人角色加一张带反差感的进食场景图时
- 需要测试出图工具对妖兽皮毛与湿滑质感的还原度时
- 给二次元插画套一套固定取值,方便同系列几张保持统一时
PROMPT
【主体】 1. 一只赤褐色皮毛的九尾狐,前肢压低、脖颈前探,低头咬住一块暗红色生肝 2. 九条蓬松大尾自尾椎呈扇形向后散开,尾尖渐变为灰白,毛尖带细微分叉 3. 生肝表面覆一层湿润高光,边缘有暗紫血丝,被牙齿咬出凹陷与断口 【风格】 1. 日式赛璐璐动画风,平涂色块配硬朗明暗交界线,阴影只压两到三阶 2. 参照九十年代 OVA 的赛璐璐上色,暗部偏冷青、亮部略泛黄,胶片颗粒轻 3. 妖兽造型借浮世绘的线条收锋,耳尖与尾尖一笔收细,不追写实毛发 【构图】 1. 竖向构图,中近景,机位略高于狐狸视线,向下俯约十五度 2. 主体占画面六成,头部落在左上三分线交点,尾巴向右侧铺满 3. 右下留出三成空白,只放石台边缘与两块碎肝,不添碗碟与背景器物 【光线】 1. 主光自左上方侧逆打来,模拟黄昏低角度日光,擦亮耳背与尾背轮廓 2. 色温偏暖 4200K,暗部压向 5500K 的冷青,冷暖在两颊与颈侧对冲 3. 明暗对比强,狐脸正面留一块掌心大的高光,背景树林压暗到近黑 【镜头】 1. 85mm 定焦,光圈 f/2.0,背景压缩后树林几乎贴到主体身后 2. 焦点落在牙齿与生肝的接触点,鼻尖次之,第九条尾尖开始虚化 3. 背景虚成约四分之一画面高的奶油光斑,不出现叶片的硬边轮廓 【画质】 1. 4K 分辨率,2:3 竖幅,输出边长 2400×3600 像素 2. 保留尾尖分叉、生肝湿润反光、牙齿咬痕三处细节,不磨皮不锐化 3. 后期只加轻微暗角与胶片颗粒,饱和度压一成,不加边框与水印文字
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