三条岔路分支剧情大纲
给废弃工厂三条岔路设定,产出分支大纲与交汇结局
适用场景
- 互动叙事小样评审前,拿大纲对齐三条线走向
- 剧本会上分派写作,每条路交给一个人扩写
- 试玩版砍内容时,按伏笔回收表决定留哪两支
PROMPT
你在做一个互动叙事小样,场景设在一座停产十年的纺织厂,主角在地下配电间醒来,眼前有三条路:向上的电扶梯、贴墙的爬梯、亮着灯的电梯,周五要交分支大纲。 【背景】 1. 厂房四层、停产十年,配电间只剩一盏应急灯,三条路通向二层车间、屋顶水塔与地下一层仓库。 2. 主角失忆,左手有旧伤,口袋里只有一把铜钥匙和半张厂区平面图。 3. 十一点停电,两点水塔溢水,五点厂区开闸进人。 【目标】 1. 让读者选完一条路就知道下一步去哪、遇到谁。 2. 让三条路通向不同结局,不做成同一结局换开头。 3. 让每条分支留下两个可回收伏笔,供后续扩写。 【风格】 1. 用分支大纲文体,每条路写场景标题加三到五句情节。 2. 参照解谜文字冒险写法,短句推进,不写抒情段落。 3. 场景标题统一为地点加时间,例如二层车间二十三点十分。 【语气】 1. 用克制的第三人称叙述,不替主角解释情绪。 2. 悬疑处只给现象不给答案,例如墙上粉笔划的高度线。 3. 涉及危险时用平实描述,不渲染血腥与恐惧。 【受众】 1. 读者是互动叙事编剧与游戏文案,熟悉分支结构。 2. 他们已有场景设定,缺的是每条路的节点与回收方式。 3. 他们最想解决的是三条线怎么不撞结局。 【输出形式】 1. 按三条路分三节,每节写去向与四个节点的一句话情节。 2. 每节末尾列两条伏笔及其回收路线,写成对照短句。 3. 最后写交汇结局,三条路的人都到水塔,六十字以内。 4. 全文不超过六百字,不写人物对白,不留待填占位。
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